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Page française du Kickstarter de Clash of Deck

Cette page a pour but de présenter en français le projet d’édition du jeu Clash of Deck sur Kickstarter. Pour participer à cette campagne de financement participatif, rejoignez-nous sur Kickstarter entre le 23 mars et le 15 avril 2021.

Clash of Deck est un jeu d’affrontement créé par Léandre Proust, illustré par le studio Rexard et édité par Grammes Édition. C’est un jeu de cartes pour 1 à 2 joueurs, pour des parties de 30 minutes, accessible à partir de 8 ans. Créez votre armée de 8 unités et combattez contre d’autres Seigneurs-Sorciers afin de détruire son château-fort !

Clash of Deck est mort… Vive Clash of Deck !
Clash of Deck est un jeu de cartes qui existe depuis déjà un an en version française et qui a été joué et testé par des centaines de joueurs. C’est un jeu qui était édité en 2020 sous un format atypique de dépliant avec des cartes à découper soi-même. Chaque mois, une nouvelle extension autonome du jeu était édité.

Aujourd’hui, grâce aux retours et au soutien de la communauté de joueurs, Clash of Deck prend son envol avec une édition Deluxe disponible en français et en anglais. Le jeu sera doté d’un matériel plus conventionnel avec de “vraies” cartes, plus grandes et de meilleures qualité, avec un étui de rangement cartonné.

Le jeu sera entièrement traduit en anglais et en français! La règle et la FAQ seront disponibles en PDF. La plupart du contenu du jeu ne contient pas de texte. Si 100 pledgers allemands, espagnols, italiens, polonais, néerlandais ou japonais s’engagent sur ce projet, nous nous engageons à traduire les règles en PDF pour ces langues.

La boite mesure environ 90x60x15mm. Les cartes font 56x87mm et sont de qualité standard Blue Core (280GR). Il s’agit de la qualité standard utilisée dans des jeux à succès tels que Magic: The Gathering et Pokémon.

Les Stretch Goals sociaux permettent de pouvoir personnaliser collectivement le Starter Kit. Si vous êtes backers, pendant la campagne Kickstarter, vous pourrez voter pour choisir le nom de certaines cartes ou encore voter pour des préférences visuels. Pour suivre l’évolution des Stretch Goals sociaux, RDV sur la page du Kickstarter.

Il n’y a QUE le Starter Kit de disponible dans ce reboot. Nous avons décidé de proposer le Starter Kit GRATUITEMENT afin de diffuser le jeu le plus largement possible. L’objectif de cette campagne Kickstarter est de faire découvrir Clash of Deck dans le monde entier et de fédérer une communauté autour du jeu. Si la campagne Kickstarter est une réussite, nous aurons alors la dynamique nécessaire pour publier régulièrement du contenu supplémentaire payant qui viendra enrichir le jeu : des extensions autonomes, des modules additionnels, des modes de jeux alternatifs, des accessoires de jeux…

⬇️ Cliquez sur l’image ci-dessous pour télécharger la règle du jeu en Français ⬇️

⬇️ Cliquez sur l’image ci-dessous pour obtenir un kit de démo en Print and Play ⬇️

⬇️ Cliquez sur l’image ci-dessous pour essayer Clash of Deck sur TableTop Simulator ⬇️

Affrontez un autre joueur et choisissez votre format: Draft ou Construit. Nous vous recommandons le format Draft pour vos premières parties. À chaque tour, les joueurs choisissent des cartes à partir d’un deck commun pour se construire une main de 8 cartes. Pour le format Draft, vous n’avez besoin que d’une seule copie du Starter Kit. Le format Construit s’adresse aux experts qui maitrise parfaitement les mécaniques du jeu ainsi que les synergies des capacités spéciales.  Les joueurs construisent leurs propres decks en choisissant 10 cartes parmi toutes les cartes du Starter Kit. Deux cartes seront bannies par l’adversaire au début de la partie pour former un deck final de 8 cartes par joueur. Pour le format Construit, chaque joueur doit avoir une copie du Starter Kit.

Chaque joueur reçoit une carte «Tour de Guet/Château-fort».

Disposez les 2 cartes «Pont» dans l’espace de jeu.

Mélangez toutes les cartes et faites une pioche de 16 cartes.

Dévoilez ensuite les 4 premières cartes du dessus du paquet. D’abord, le Joueur A choisit une carte parmi les 4 cartes disponibles. Ensuite, le Joueur B choisit 2 cartes parmi les 3 disponibles. Enfin, le Joueur A récupère la carte restante. Répétez l’opération, mais cette fois-ci, c’est au Joueur B de choisir la première carte. Répétez l’opération jusqu’à ce que chaque joueurs dispose de 8 cartes. Les joueurs mélangent leurs cartes, elles forment leur main. Puis, ils placent leur carte «Tour de Guet» à l’extrémité gauche de leur main.

Le dernier a avoir traversé un pont devient le premier joueur. Pour son premier tour, il commence la partie avec seulement 6 Mana.

Les joueurs jouent chacun leur tour. Un tour se décompose en 3 phases :

Phase 1 – Régénération du Mana :

Le joueur gagne autant de Mana que le nombre de cartes dont il dispose en main (incluant la carte «Tour de Guet/Château-fort»). Le Mana permet de payer le coût des cartes. Il pourra s’en servir pendant la phase 2.

Phase 2 – Invocation :

Le joueur peut dépenser le Mana récupéré pendant la phase 1 afin de jouer des cartes de sa main. Un joueur ne peut jouer que les 4 cartes les plus à gauche de sa main (sans prendre en compte la carte «Tour de Guet/Château-fort»).

Le coût en Mana d’une carte est indiqué en haut à gauche…. Le Mana qui n’est pas dépensé pendant un tour est perdu. Un joueur ne peut pas dépenser plus de Mana qu’il n’en a récupéré pendant sa précédente phase 1. Le plateau de jeu est composé de deux lignes. Quand il joue une carte, le joueur choisit sur quelle ligne la placer.

Les joueurs invoquent des unités uniquement dans leur Royaume respectif : le joueur A pose ses cartes à gauche des cartes «Ponts» et le joueur B pose ses cartes à droite des cartes «Ponts». Il n’y a pas de limite au nombre de cartes sur une ligne. Une unité invoquée est posée depuis la main du joueur dans l’espace de jeu, face visible, sur la ligne de son choix, derrière ses autres unités déjà posées en jeu. La carte reste en jeu tant qu’elle n’est pas détruite.

Phase 3 – Assaut:

Une unité possède des Points de Vie (PV) , une valeur d’Attaque (ATQ). Une unité ne peut pas attaquer pendant le tour où elle arrive en jeu. Chaque unité que contrôle le joueur inflige sa valeurs d’ATQ à une unité adverse. Les unités s’activent automatiquement dans un ordre prédéterminé : d’abord la ligne du haut, de l’unité la moins proche à la plus proche du «Pont»; puis la ligne du bas, de l’unité la moins proche à la plus proche du «Pont».

Quand une unité subit au moins autant de dégâts que la valeur de ses PV, l’unité est détruite. Elle encaisse l’intégralité des dégâts de l’attaque et la carte retourne dans la main de son propriétaire, à l’extrémité droite.

Avancez alors toutes les unités de la ligne en direction du “Pont” pour combler l’espace laissé libre. Les PV des unités se régénèrent à la fin du tour. Lors d’un Assaut, une unité inflige sa valeur d’ATQ à l’unité adverse la plus proche sur la même ligne. S’il n’y a pas d’unité adverse qui puisse être attaquée, alors l’unité inflige des dégâts directement à la «Tour de Guet/Château-fort» de son adversaire.

Quand une «Tour de Guet/Château-fort» subit des dégâts, décalez la carte dans la main du joueur d’autant d’emplacements vers la droite.

Quand une carte «Tour de Guet» atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur, elle est détruite : retournez la carte coté «Château-fort» et replacez-la à l’extrémité gauche de la main du joueur. Les dégâts excédentaires infligés à la «Tour de Guet» ne se répercutent pas sur le «Château-fort». Quand une carte «Château-fort» atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur, ce joueur a perdu.

Fin de partie

La partie s’arrête dès qu’une carte «Château-fort» atteint l’extrémité droite de la main d’un joueur. Son adversaire est alors déclaré vainqueur.

Le mode solo de Clash of Deck vous permettra de jouer seul, en Partie rapide ou en Partie personnalisée. Avant de vous lancer dans les parties personnalisées, nous vous recommandons de pratiquer quelques Parties rapides pour apprendre et découvrir les règles et les spécificités du mode solo de Clash of Deck. Modulez le niveau de difficulté de l’IA et tentez de progressez jusqu’au niveau 5 !

Les jeux seront expédiés depuis la France dans une enveloppe à bulles. Le Starter Kit de Clash of Deck est gratuit. Vous ne payez que 2€ de frais de port pour une expédition n’importe ou dans le monde entier ! Pour chaque exemplaire supplémentaire, veuillez ajouter 2 € à votre engagement. Chaque exemplaire supplémentaire peut être envoyée à une adresse postale différente. Profitez-en pour offrir une copie du Starter Kit à votre famille, vos amis ou vos collègues!

Important : Au cours de cette campagne Kickstarter, il n’y a ni Stretch Goals ni Early Birds. Cependant, l’ordre des expéditions correspond à l’ordre dans lequel les contributeurs s’engagent dans la campagne Kickstarter. Plus vous participez tôt, plus vite vous recevrez vos contreparties. Le début des expéditions aura lieu en septembre 2021. À l’issue de cette campagne de financement sur Kickstarter, nous ne proposerons ni late pledge, ni pledge manager !

Pour participer à cette campagne de financement participative, rejoignez-nous sur Kickstarter entre le 23 mars et le 15 avril 2021.

Risques et défis

Léandre Proust a déjà organisé plusieurs campagnes Kickstarter (Cut and Play saison 1 et saison 2) et il a participé à la création de nombreuses campagnes Kickstarter et campagnes de précommande lorsqu’il travaillait comme Responsable France chez Lucky Duck Games. Même si c’est le premier projet d’édition de jeux de société de Grammes Édition, nous avons déjà de bonnes connaissances en matière de fabrication de jeux de société et de gestion de campagne Kickstarter. Nous avons pris grand soin de choisir nos partenaires (traducteur, fabricant). Malgré la mise en place d’un rétroplanning réaliste, il n’est pas impossible que nous soyons confrontés à des retards indépendants de notre volonté. Mais soyez assurés que si cela devait arriver, nous vous tiendrons informés de la situation.

Politique de remboursement

Toutes les promesses peuvent être remboursées à 100% jusqu’à 14 jours après la fin de cette campagne de financement. Aucun justificatif ne sera demandé. Si le remboursement est demandé plus de 14 jours après la fin de la campagne Kickstarter, 12.5% seront déduits du montant (correspondant aux frais Kickstarter et Stripe), et le remboursement sera effectué via PayPal. Aucun remboursement ne sera accepté après l’expédition des contreparties.

Termes et conditions

En vous engageant, vous êtes informé et vous acceptez que l’apparence finale, les matériaux et le contenu des contreparties sont susceptibles de changer et peuvent différer de ce qui est présenté sur cette page Kickstarter. Pour la France, la TVA est incluse dans le montant de votre engagement. Cependant, vous êtes responsable des droits d’importation ou de tout autre droit qui peut être payable aux autorités fiscales compétentes, en fournissant des informations d’adresse correctes et en veillant à ce que cette adresse soit livrable par des méthodes normales.

Des questions sur ce projet ? leandre@grammesedition.fr

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